Een nieuwe ervaring met een testpanel bestaande uit enkel goochelaars. (Bedankt Marlies en Manon:)
De conclusies:
-level1-2 moet iets eenvoudiger.
-Complimenten mogen meer gedifferentieerd.
-De eerste verwachting was dat men (a la Mario) op vijanden kon stampen.
-De konijnen werden zielig gevonden, totdat ik uitlegde dat ze alleen maar "verdwenen" en in je blokjes terechtkwamen, toen werd men fanatiek.
-Het flitspapier werd erg goed ontvangen.
-tadaa is geen toverspreuk!
-ijs-bug in wereld 1-4.
-er worden geen instructies gelezen, oplezen is misschien toch interessant. Ook kwam bij level1-4 de instructie te vroeg, omdat al eerder tot 100% werd gegaan.
-wereld 1-5 (ver schieten) werd als heel moeilijk ervaren, omdat men de blokken voortijdig wegschoot.
-na eerste kadootje, ging men gauw werelden maken (men was hiervan van tevoren op de hoogte)
-teleportatie was niet duidelijk, tekst werd niet gelezen, on the spot text toevoegen!
-verwarring over conveyorblokken / hypnose, daar wordt nu dezelfde graphic voor gebruikt.
-tegen level 2-3 was het echt een ontdekkingstocht naar nieuwe vijanden geworden.
-er was een enorme drang muntjes en dobbelstenen te verzamelen, waarbij het dan lastig was, dat je hiermee niet door muren kan breken.. Ook werd aangenomen, dat muntjes konden worden meegenomen naar het volgende level. Wellicht is deze mogelijkheid interessant, waarbij een maximum van x (10?) muntjes dan wordt verzameld. Het maximum zou dan 52 kaarten zijn, 10 muntjes en 6 dobbelstenen ofzo. Eventueel kunnen we dat uitbreiden, als de speler een nieuw level bereikt (nog niet ingebouwd).
-Bij eindeloos werd direct gezocht naar een makkelijke wereld. (Ik denk dat makkelijke werelden populairder zullen blijken te zijn, dan moeilijke).
-Ook bij de volgende wereld, werd enthousiast dobbelstenen verzameld, terwijl die geen flitspapier aansteken (nog! want deze verwachting ligt dus duidelijk anders.)
-Bij wereld 3-2 werden de blokken waarop gesprongen moet worden weggeschoten. Dit moet wellicht onmogelijk gemaakt worden.
-Geheimen en delen werkt nog niet, dit heeft prioriteit!
-het probleem van wereld 4-1 werd niet ervaren, de tijd wel. Dit was geen probleem.
-De duif ontwijken werd als aanwijzing gelezen, maar genegeerd en met succes!
-De dubbele aanloop heeft een verkeerde aanwijzing!
-de reactie op de tijdelijke achtergrond 4-4 was: wauw, wat is dat...
-Deze wereld werd overigens als volkomen onmogelijk beschouwd. Dat ik het wel kon gaf mij dan ook veel voldoening. Hier werd voor de eerste keer de hypnose ingeschakeld, als ik er niet zou zijn geweest.
-Daarna kwamen de credits onverwacht. We zijn er in een luttele 2 uur doorheen gegaan, maar het smaakte zeker naar meer!
-Hypnose wordt nu niet meer geopend als geheim (via kadootje in het avontuur!!)